Perbezaan antara ActionScript 2.0 dan ActionScript 3.0

Perbezaan antara ActionScript 2.0 dan ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0

ActionScript adalah bahasa pengekodan yang dibangunkan oleh Adobe untuk digunakan dengan flash untuk membuat animasi dan juga permainan mudah. Seperti kilat berkembang selama bertahun -tahun, begitu juga ActionScript. Peningkatan terkini adalah langkah dari As 2.0 hingga 3.0. Bukan sekadar berusaha memperbaiki sebagai 2.0 Dengan menambah ciri baru dan melakukan tweak prestasi, Adobe memutuskan untuk membaik pulih sebagai 2.0 untuk datang dengan 3.0.

Perisian yang dihasilkan, walaupun masih sangat serupa dengan As 2.0, mempunyai banyak perubahan yang disukai oleh sesetengah pengguna sementara yang lain benci. Mungkin perubahan yang paling terkenal sebagai 3.0 adalah peningkatan kelajuan. Persepsi umum ialah sebagai 3.0 adalah sekitar 10 hingga 15 kali lebih cepat untuk melaksanakan skrip berbanding dengan 2.0. Walaupun ada yang dapat mempertikaikan angka -angka ini, semuanya sesuai bahawa sebagai 3.0 pasti lebih cepat daripada 2.0.

Perubahan lain dalam 3.0 adalah pematuhan yang ketat terhadap amalan pengekodan yang baik. Dengan AS 2.0, anda mungkin boleh memotong banyak sudut ketika datang ke pengekodan untuk menyelesaikan lebih cepat. Yang tidak mungkin lagi dalam 3.0. Pembolehubah global juga telah diminimumkan dalam 3.0, memaksa orang menggunakan OOP (pengaturcaraan berorientasikan objek) yang mungkin kelihatan lebih bersih dan lebih mudah untuk debug tetapi sudah tentu memakan masa untuk kod. Akibatnya, mungkin lebih cepat untuk mengodkan projek kecil sebagai 2.0 Oleh kerana anda dapat dengan cepat membuat kod berfungsi jika anda menyimpang dari cara yang betul. Tetapi apabila anda melakukan projek yang lebih besar di mana anda mempunyai beribu -ribu baris kod, anda mungkin akan mempunyai masa yang lebih mudah dengan sebagai 3.0; Sudah tentu lebih mudah untuk debug.

Masalah utama yang banyak pengguna mempunyai sebagai 3.0 adalah lengkung pembelajaran yang curam yang ada. Lebih sukar bagi pemula untuk belajar kerana memerlukan lebih banyak langkah untuk membuat aplikasi mudah anda. Walaupun begitu, pemula digalakkan untuk belajar sebagai 3.0 Sejak 2.0 sudah lama dan syarikat mungkin akan mula berhijrah dari dalam masa terdekat.

Ringkasan:

1. Sebagai 3.0 lebih seperti menulis semula sebagai 2.0 daripada peningkatan tambahan

2. Sebagai 3.0 jauh lebih cepat berbanding dengan 2.0

3. Sebagai 3.0 memerlukan pengekodan yang lebih ketat berbanding dengan 2.0

4. Sebagai 3.0 lebih fokus pada OOP berbanding dengan 2.0

5. Sebagai 3.0 lebih baik untuk projek besar semasa 2.0 lebih mudah untuk projek kecil

6. Sebagai 3.0 sedikit lebih sukar untuk belajar daripada sebagai 2.0