Perbezaan antara catur dan dam
- 3698
- 221
- Lionel Klocko
'Permainan papan yang memerlukan kecerdasan dan dimainkan pada lapan oleh lapan papan permainan grid', mungkin satu -satunya persamaan yang dimiliki oleh catur dan pemeriksa. Seseorang mungkin menyatakan bahawa seseorang lebih sukar daripada yang lain, tetapi seseorang juga mungkin membantah bahawa kesukaran setiap permainan adalah sama. Bergantung pada cara anda memainkannya, jawapannya boleh.
Definisi
Catur
Getty Images/Moment/Sarote Pruksachat
Catur adalah permainan papan dua pemain yang dimainkan di papan catur (jenis papan pemeriksa yang terdiri daripada 64 dataran yang mempunyai 8 baris dan 8 lajur). Permainan ini dipercayai berasal dari India pada abad ke -6 dengan nama India Chaturanga (Kemungkinan nenek moyang permainan Xiangqi dan Shogi). Pada akhir 15 tahunth abad, kepingan mengambil keupayaan masing -masing dan pada 19th abad, peraturannya diseragamkan.
Kaedah:
- Permainan ini dimainkan pada grid 8 × 8 dengan warna alternatif putih dan hitam di setiap persegi.
- Setiap bahagian catur mempunyai pergerakannya sendiri.
- Pemain dengan kepingan putih akan selalu mengambil langkah pertama. Pemain kemudian akan bergantian satu bahagian setiap giliran. (Seseorang tidak dapat melepaskan langkahnya, jika tidak, permainan dimenangi oleh pemain lain).
- Sekali dalam setiap permainan, Castling (memindahkan raja dua dataran di sepanjang pangkat pertama ke arah rook) dibenarkan dengan syarat -syarat khas:
- Raja atau Rook belum dipindahkan sebelumnya.
- Tidak ada kepingan lain antara rook dan raja.
- Raja tidak boleh masuk Periksa (keadaan di mana raja pemain berada di bawah ancaman).
- A Pawn boleh dinaikkan pangkat ke mana -mana pangkat selagi ia telah mencapai pangkat kelapan lembaga.
- Keadaan yang menang termasuk CHECKMATE (Raja Pemain berada dalam ancaman dan tidak ada langkah lain yang dapat menghapuskan ancaman), Peletakan jawatan (Pemain mengakui kerana situasi yang sia -sia), Kerugian tepat pada waktunya (pemain kehabisan masa dalam permainan dengan kawalan masa), dan kehilangan (hilang kelayakan kerana melanggar peraturan yang dinyatakan dalam kejohanan tertentu).
- Permainan boleh berakhir dengan cabutan jika:
- Kedua -dua pemain bersetuju.
- Pemain tidak mempunyai langkah undang -undang semasa tidak di pemeriksaan.
- Kedua -dua pemain tidak dapat mengelakkan mengulangi langkah yang sama.
- Sekiranya semasa 50 langkah pertama tidak ada kepingan yang ditangkap.
- Potongan yang ditinggalkan di papan tidak dapat memeriksa satu atau yang lain (raja vs raja).
Bergerak:
- Raja - boleh bergerak satu persegi ke mana -mana arah dengan pengecualian Castling.
- Ratu - boleh memindahkan bilangan kuadrat secara menyerong, mendatar, dan menegak.
- Rook - boleh menggerakkan bilangan kuadrat secara mendatar dan menegak dengan pengecualian Castling.
- Uskup - boleh memindahkan sebilangan kuadan secara menyerong.
- Knight - Menggerakkan dua dataran secara menegak dan satu persegi secara mendatar, atau bergerak dua dataran secara mendatar dan satu persegi secara menegak (mempunyai bentuk 'l').
- Pawn - bergerak satu persegi di hadapannya dengan pengecualian bergerak dua dataran yang disediakan kedua -dua dataran diduduki dan ia adalah langkah pertama (menangkap sekeping lawan memerlukan satu persegi secara serentak di hadapannya).
Pemeriksa
Getty Images/Moment/Alicia Llop
Pemeriksa adalah bentuk popular Draf (Kumpulan Permainan Papan Strategi) Di UK yang merupakan permainan papan dua pemain yang melibatkan gerakan pepenjuru kepingan permainan pada grid 8 × 8 berjumlah 64 kotak. Ia juga dikenali sebagai pemeriksa lurus atau pemeriksa Amerika. Objektif Checkers adalah menjadi pemain dengan kepingan permainan yang paling tersisa di papan, atau untuk menghapuskan/menangkap semua kepingan permainan lawan anda.
Kaedah:
- Permainan dimainkan oleh 2 pemain, masing -masing mempunyai kepingan hitam atau kepingan putih.
- 12 keping permainan setiap sisi.
- Pemain dengan kepingan hitam bergerak terlebih dahulu, kemudian bergantian setelah setiap giliran.
- Pergerakan terdiri daripada hanya bergerak menyerong ke dataran yang tidak berdekatan. (Jika persegi bersebelahan mengandungi sekeping lawan dan persegi bersebelahan seterusnya kosong, sekeping boleh ditangkap/dikeluarkan dari permainan).
- Hanya dataran gelap papan berkekalan yang boleh digunakan.
- Sekeping tidak dapat melompat ke belakang (kecuali dinobatkan sebagai raja).
- Sekeping boleh dinobatkan sebagai raja (mencapai barisan terjauh ke hadapan), dan akan dapat bergerak ke belakang termasuk menangkap sekeping lawan dengan keupayaan untuk membuat lompatan berturut -turut selagi setiap lompatan bertujuan untuk menangkap/mengeluarkan sekeping. (Perkara yang sama berlaku untuk kepingan bukan raja tetapi mereka tidak akan dapat melompat ke belakang)
Catur vs Checkers
Apa perbezaan antara catur dan pemeriksa? Secara fizikal, satu -satunya perbezaan adalah bilangan kepingan permainan dan bentuk setiap bahagian. Dari segi mekanik permainan, mereka sebenarnya adalah dua permainan papan yang berbeza, masing -masing mempunyai rasa unik mereka sendiri.
Bermula dengan sejarah mereka, pemeriksa dipercayai telah beribu -ribu tahun sejak 3000 SM, sementara catur berasal dari sekitar 6th abad (bentuk awal yang dikenali sebagai Chaturanga). Satu perkara yang telah dibahaskan untuk masa yang sangat lama adalah "yang lebih sukar?", Dan jawapannya terletak pada bagaimana setiap pemain menafsirkan permainan itu sendiri.
Walaupun pemain kasual yang telah memainkan kedua -dua catur dan dam mungkin menyatakan bahawa catur lebih sukar (kerana ia melibatkan lebih banyak langkah dan peraturan), pemain profesional sama ada permainan mungkin menganggap setiap orang sebagai sukar dan memerlukan banyak kerja keras. Permainan mungkin mempunyai mekanik yang berbeza tetapi tahap kepekatan dan strategi yang sama diperlukan untuk menang. Memetik salah satu pemain pemeriksa terbesar:
"Catur seperti melihat di seberang lautan. Pemeriksa seperti melihat ke bawah dengan baik."
- Dr. Marion f. Tinsley
Berbeza dengan Dr. Marion f. Kepercayaan Tinsley, pemeriksa lebih dikenali sebagai catur lelaki yang malas kerana ia adalah sesuatu yang dilakukan oleh orang apabila tidak ada lagi yang perlu dilakukan, menang dengan hanya nasib dan kesabaran. Komputer super dapat menyelesaikan permainan dam dalam 2 minggu sementara permainan catur mengambil sebulan atau dua, tetapi fikiran seseorang tidak sama dengan komputer super. Oleh itu, pemain masih perlu strategi untuk menang.
Perdebatan akan sentiasa berterusan, dan namun satu pandangan mereka, kedua -duanya adalah dua permainan papan pemain yang memerlukan strategi untuk menang.
Carta Perbandingan
Catur | Pemeriksa |
Tarikh dari sekitar 3000 SM | Tarikh dari sekitar 6th Abad |
16 keping permainan untuk setiap pemain | 12 keping permainan untuk setiap pemain |
White bergerak terlebih dahulu | Hitam bergerak terlebih dahulu |
Potongan Permainan Mempunyai Pergerakan Sendiri | Semua kepingan permainan mempunyai pergerakan yang sama |
Dimainkan di grid 8 × 8 berjumlah 64 kotak | Dimainkan di grid 8 × 8 berjumlah 64 kotak |
Pajak gadai dapat dinaikkan pangkat ke kemampuan sekeping permainan (ratu, rook, uskup, ksatria) dengan sampai ke barisan terjauh ke depan | Sekeping permainan dapat dinaikkan pangkat menjadi raja (keupayaan untuk bergerak ke belakang) dengan mencapai barisan terjauh ke depan |