Perbezaan antara sukan dan sukan

Perbezaan antara sukan dan sukan

Industri Esports telah mengalami letupan yang luar biasa dalam populariti pada tahun -tahun kebelakangan ini dari segi penonton dan pendapatan. Hari ini, Esports adalah salah satu acara sukan yang paling pesat berkembang di dunia dan industri bilion dolar. Pasaran permainan video global dianggarkan menyentuh tanda $ 200 bilion menjelang 2022. Bagi mereka yang tidak dikenali dengan istilah eSports, ia merujuk kepada permainan video profesional yang kompetitif dan teratur, dan bersamaan dengan istilah lain seperti pro-gaming. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, penonton dan hadiah wang eSports telah hilang carta. Ini menimbulkan persoalan - adakah lebih baik daripada sukan tradisional seperti bola sepak, tenis, golf, besbol, bola keranjang, dll.?

Apa itu eSports?

Esports adalah satu bentuk permainan tahap yang sangat teratur dan kompetitif menggunakan permainan video. Ini adalah satu bentuk permainan video yang kompetitif di mana pasukan pemain bersaing antara satu sama lain pada tahap profesional dalam permainan video yang popular. Esports adalah sayap permainan multiplayer yang teratur dan fenomena global. Juga dikenali sebagai sukan elektronik, eSports adalah industri bilion dolar dengan fanbase yang besar. Aspek yang paling penting dalam eSports melibatkan pemain yang bersaing antara satu sama lain dalam persekitaran berbilang pemain dan sistem ranking yang menunjukkan di mana mereka berdiri relatif kepada pemain lain. Negara -negara di seluruh dunia mengiktiraf esport sebagai acara tahap profesional, menjalankan kejohanan dengan cara yang serupa dengan acara sukan tradisional. Ia adalah bentuk sukan yang dimediasi komputer di mana pemain melibatkan permainan dalam mesin, kadang-kadang bermain bersendirian dan kebanyakannya dalam pasukan. Esports dibina di sekitar permainan yang dicipta untuk keseronokan dan beberapa tajuk eSports yang paling popular termasuk Minecraft, Fortnite, Overwatch, League of Legends, Battlegrounds Playerunknown, Dota 2, Hearthstone, dan banyak lagi.

Apa itu Sukan?

Sukan merujuk kepada semua bentuk aktiviti kompetitif fizikal di mana individu atau pasukan membangun dan melatih aktiviti mental dan fizikal mereka melalui penyertaan kasual atau teratur, sambil menyediakan hiburan kepada penonton. Sukan (atau sukan) adalah bersaing dengan pemain lain dalam aktiviti untuk tujuan rekreasi. Sukan merujuk kepada semua bentuk aktiviti olahraga yang memerlukan kehebatan fizikal dan usaha, dan sering ditetapkan dalam persekitaran yang kompetitif, sebagai bola sepak, bowling, besbol, bola keranjang, kriket, tenis, perlumbaan, golf, tenis meja, dll dan lain -lain. Sukan adalah permainan atau persaingan yang memerlukan usaha fizikal yang ditadbir oleh satu set peraturan yang telah ditetapkan. Ia dibezakan sebagai aktiviti yang mungkin dilabelkan sebagai bentuk rekreasi dan masa lapang. Walau bagaimanapun, garis antara sukan, masa lapang dan permainan tidak selalu jelas.

Perbezaan antara sukan dan sukan

Definisi

- Esports, singkatan untuk sukan elektronik, ditakrifkan sebagai bentuk permainan profesional yang kompetitif menggunakan permainan video. Dalam istilah orang awam, eSports merujuk kepada permainan video profesional yang kompetitif. Ia adalah sayap permainan multiplayer yang teratur yang menggabungkan sukan tradisional dengan teknologi moden. Sukan, sebaliknya, merujuk kepada semua bentuk aktiviti olahraga yang memerlukan kehebatan fizikal dan usaha melalui penyertaan kasual atau teratur dan yang ditadbir oleh satu set peraturan yang telah ditetapkan.

Permainan

- Perbezaan utama antara kedua-duanya ialah permainan eSports bukanlah lokasi khusus yang bermaksud pemain tidak semestinya dikehendaki hadir di lokasi fizikal yang sama untuk bermain permainan. Pemain boleh mengambil bahagian dari mana -mana sudut dunia selagi mereka dihubungkan dengan serta -merta oleh internet. Malah penonton bukan lokasi khusus dan mereka boleh mengalir dari mana sahaja yang mereka mahukan. Sukan tradisional, sebaliknya, memerlukan individu atau pasukan bersaing antara satu sama lain untuk hadir di lokasi fizikal yang sama.

Pergerakan fizikal

- Walaupun ramai yang percaya eSports bukan sukan kerana ia terutamanya melibatkan pergerakan motor halus, atlet eSports menggunakan korteks motor dengan cara yang sama dengan pemain sukan tradisional. Walaupun, sukan tradisional memerlukan lebih banyak pergerakan fizikal atau pergerakan otot yang besar, eSports memerlukan jumlah dan intensiti yang dicapai melalui jam dan jam latihan yang ketat. Contohnya, memanah dan menembak sasaran melibatkan pergerakan motor yang sama yang digunakan dalam eSports. Selain itu, kedua -dua sukan memerlukan anda mempelajari permainan, masa, dan pasukan yang anda mainkan.

Keuntungan

- Walaupun, eSports adalah satu bentuk permainan sukan yang kompetitif yang agak baru, populariti mereka dapat dilihat dalam banyak cara. Untuk satu, penonton eSports telah melepaskan carta dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peningkatan yang ketara dalam bilangan orang yang menonton eSports dari 71 juta pada tahun 2013 kepada lebih dari 240 juta pada tahun 2019. Kedua, pendapatan yang dihasilkan dari kejohanan eSports telah mencapai lebih dari $ 6000 juta pada tahun 2017, dan dianggarkan mencapai $ 1.6 bilion menjelang 2021. Sukan tradisional adalah liga yang berbeza sama sekali, di mana sukan seperti bola sepak Amerika, besbol, bola keranjang adalah liga sukan paling menguntungkan di dunia.

Esports vs. Sukan: Carta Perbandingan

Ringkasan Esport dan Sukan

Ringkas. Populariti yang begitu besar jelas menunjukkan bahawa eSports adalah fenomena yang tidak dapat diabaikan. Faktor paling kritikal dalam kejayaan eSports adalah keghairahan pemain, penganjur kejohanan, pemaju permainan, pelabur, dan di atas semua, peminat. Sukan tradisional, sebaliknya, telah wujud sejak dunia kuno, jadi kepentingan dan kepentingan mereka tidak dapat dimasukkan ke dalam kata -kata. Sukan adalah bahagian penting dalam kehidupan kita dan mereka selalu ada.