Perbezaan antara permainan dan simulasi

Perbezaan antara permainan dan simulasi

Permainan vs simulasi

Permainan dan simulasi adalah multimedia interaktif yang mempunyai elemen dinamik yang dikawal pengguna. Bagi orang awam, permainan dan simulasi tidak mempunyai perbezaan.

Permainan adalah apa yang boleh dimainkan dalam permainan komputer manakala simulasi menggabungkan strategi dan kemahiran bersama dengan permainan.

Simulasi dan permainan sangat berbeza dalam tujuan mereka. Walaupun simulasi direka untuk tujuan evaluatif atau pengiraan, permainan direka untuk tujuan hiburan dan pendidikan. Walaupun ketepatan adalah kesilapan simulasi, kejelasan adalah masalah permainan.

Walaupun simulasi adalah usaha yang serius untuk mewakili fenomena sebenar yang lain, permainan adalah perwakilan artistik beberapa fenomena. Pencipta simulasi tidak memudahkan reka bentuk secara sengaja dan hanya sebagai konsesi kepada batasan intelektual dan material. Sebaliknya, pencipta permainan menggunakan reka bentuk secara rumit dan dengan sengaja.

Apabila permainan digabungkan, simulasi sangat terperinci. Permainan diketahui menindas butiran sedangkan simulasi menghuraikan semua butiran.

Dalam simulasi, kontinum masa dunia akan berkembang dengan pesat. Tetapi dalam permainan, ia dihubungkan dengan kontinum masa dunia sebenar

Simulasi boleh berlaku pada bila -bila masa, mungkin pada masa kini, masa lalu, atau masa depan. Permainan boleh berlaku di bandar, bandar, negara, ruang angkasa, atau di mana sahaja yang tidak mempunyai kaitan dalam permainan. Watak atau kejadian dalam permainan tidak melampaui imaginasi penulis. Permainan datang dengan banyak peraturan yang membolehkan anda melakukan beberapa perkara dan menyekat anda daripada melakukan perkara lain. Terdapat juga banyak persaingan dalam permainan.

Ringkasan:

1.Permainan adalah apa yang boleh dimainkan dalam permainan komputer manakala simulasi menggabungkan strategi dan kemahiran bersama dengan permainan.
2.Walaupun simulasi direka untuk tujuan evaluatif atau pengiraan, permainan direka untuk tujuan hiburan dan pendidikan.
3.Ketepatan adalah kesilapan simulasi, dan kejelasan adalah pertandingan permainan.
4.Walaupun simulasi adalah usaha yang serius untuk mewakili fenomena sebenar yang lain, permainan adalah perwakilan artistik beberapa fenomena.
5.Apabila permainan digabungkan, simulasi sangat terperinci.
6.Permainan diketahui menindas butiran sedangkan simulasi menghuraikan semua butiran.
7.Pencipta simulasi tidak memudahkan reka bentuk secara sengaja dan hanya sebagai konsesi kepada batasan intelektual dan material. Pencipta permainan menggunakan reka bentuk secara rumit dan dengan sengaja.